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[Soluce] SW KOTOR - Star Wars Knight of the Old Republic
 
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DamKre
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MessagePosté le: Lun 17 Aoû 2009 - 20:13    Sujet du message: [Soluce] SW KOTOR - Star Wars Knight of the Old Republic Répondre en citant

Titre du jeu : Star Wars - Knight Of the Old Republic
Plateforme : PC

Il s'agit de quelques éléments d'une soluce pour Knight Of the Old Republic.
Voici donc quelques éléments qui pourront vous aider au cours du jeu...



* Questionnaire pour devenir Jedi : le code des Jedi.

Émotion  - Paix
Ignorance - Savoir
Passion - Sérénité
Chaos - Harmonie
Mort - Force


 * Questionnaire pour devenir Sith : le code des Siths.

Paix - Passion
Passion - Force
Puissance - Pouvoir
Pouvoir - Victoire
Victoire - Chaîne se brise

*
Taris - Ouvrir la caisse de sécurité dans la ville basse

Lorsqu’il faut remettre les hologrammes dans l’ordre, il faut mettre :

Elinda
Ujaa
Ujii
Loopa
Fodo
Ashana

Le coffre sera alors ouvert.


*
Taris - Le coffre à ouvrir avec mot de passe dans la ville basse

Dans l’autre série d’appartements, vous devrez ouvrir un coffre sécurisé à l’aide d’un mot de passe. Voilà ce qu’il faut mettre à chacune des questions :

Hyperespace
Oncle
Aldérande


*
Taris - les trois journaux de la Terre Promise

Ils se situent :

Dans les égouts, près de l’entrée principale
Dans la Cité souterraine, près de rakgoules
Dans une pièce près de la seconde entrée des égouts.


* Taris - Tuer le rancor dans les égouts de la ville souterraine


Pour tuer le rancor il faut déposer dans le contenant « cadavre » 1 grenade à fragmentation avec un « synthétiseur d’odeur » qui se trouve sur un bras coupé devant la salle de la bête.

Autre solution : on peut aussi utiliser les services de Mission pour poser un champ de mines
( Mission étant en mode camouflage ). L'opération est à faire au moins 2 fois… et cela donne un usage aux mines récupérées…


*  Kashyyyk - Les Terres d’Ombre : vaincre les Mandaloriens

Pour les vaincre, le personnage principal doit cacher ses armes et suivre les cadavres. Les Mandaloriens attaquent alors ( il y a une cinématique ). A un moment, on récupère un émetteur. Se rendre aux fonceurs et placer l’émetteur. Là, le chef arrive… et c’est bon !

*
Kashyyyk -  Un Wookie a disparu

Dans les Terres d’Ombre, vous trouverez un Wookie mort. Il y a dans son cadavre un contrat d’esclavagiste. Lorsqu’on l’a, aller dans le village et l’explorer à la recherche de Jaarak. C’est lui le meurtrier, mais… parlez-lui !


 *
Manaan - Décrypter le système des siths dans l’ambassade de la République

La solutions aux questions est :

1) additions = 22
2) soustraction = 18
3) multiplication = 64
4) division = 2
5) expo' = 6
6) log' = 7


*
Manaan - Comment innocenter Sunry dans son procès ?

* Il ne faut pas essayer de persuader le patron de l’hôtel de faire un faux témoignage.
* Il faut pirater l’ordinateur de l’ambassade de la République afin de s’assurer de sa culpabilité.
* Pendant le procès :
Il ne faut pas provoquer les juges par la persuasion ou l’intimidation.
Il faut poser les bonnes questions aux différents témoins :
Le joueur de Paazak : Lui demander s’il a vu Sunry tuer Elassa et si elle était une Jedi Noire ;
Le Rodien : Lui demander s’il a vu Sunry commettre le meurtre et s’il a mis la médaille dans la main d’Elassa ;
La femme de Sunry : Lui demander si Sunry avait une liaison avec Elassa ;
Sunry : Lui demander si les Siths aurait pu tuer Elassa parce qu’il voulait la quitter
Il faut donner ces conclusions : personne n’a vu le meurtre et les Siths on tué Elassa parce que Sunry voulait la quitter.


*
Manaan - Dans la base sous-marine, comment se débarrasser du requin Fixaran ?

Vous avez deux réservoirs avec un contenant 3 unités (injecteur) et l'autre 5 unités (conteneur), rappel le conteneur explose à 4 unités.

1) Tu remplis le conteneur à 5 unités que tu transfères sur l'injecteur à 3 unités = injecteur plein et conteneur reste 2 unités.
2) Tu vides l'injecteur et tu transfères les 2 unités du conteneur à l'injecteur = injecteur 2 unités et conteneur vide.
3) Tu remplis le conteneur 5 unités et tu transfères sur l'injecteur qui en a déjà 2= injecteur 3 unités et conteneur 4 unités = EXPLOSION


* Dantooine - Comment se débarrasser de la passagère clandestine ?

Sur Dantooine dans la zone d'atterrissage ce trouve un Twi'lek, en lui parlant il va vous raconter qu' il recherche une petite fille : votre passagère clandestine. Confiez-la lui.

* Tatooine : se débarrasser des Gizkas

Pour se débarrasser de ces petites bêtes, se rendre sur Manaan et les refiler à un Selkath, non loin de l'Ebon Hawk. Il faut un peut le bousculer, mais on ne gagne pas de point du Côté Obscur


* Tatooine -  Comment désactiver les 4 droïdes ?

Droïde A : Réponse 2 : Le terminal 2 fonctionne correctement
Droïde B : Réponse 3 : La valeur manquante est 7
Droïde C : Réponse 2 : 120
Droïde D : Réponse 3 ( la troisième série )


*
Korriban - Comment désactiver le droïde fou dans la Vallée des Seigneurs Noirs ?

Il faut déconnecter dans cet ordre les fonctions du droïde :

matrice de combat
fonctions motrices
fonctions sensorielles
fonctions mémorielles
systèmes cognitifs
matrices émotionnelles
matrices de stimulation créatrice
cœur

 
* Korriban - Le temple d’Ajunta Pall

Dans le temple de Ajunta Pall, déposer une grenade sur la colonne qui vous bloque le passage. Attention, les droïdes sur la droite vous attaquent dès que vous avez fait sauter le bloque.


*
Korriban - Accéder à la chambre de maître Uthar

Il suffit de trahir maître Uthar. En parlant avec Yutura Ban, celle-ci donnera quelque chose à mettre sous le lit de Utar et donc le moyen d’entrer dans la chambre… Ne lui en dites pas trop, qu’elle ne se sente pas trahie… Un peu de mensonge ne fera de tort à personne…


* Korriban - Les trois colonnes et leur système

Gauche - Droite
Gauche - Milieu
Droite - Gauche
Milieu - Droite
Gauche - Droite
Gauche - Milieu
Droite - Gauche
Droite - Milieu
Gauche - Milieu
Gauche - Droite
Milieu - Gauche
Milieu - Droite
Gauche - Milieu
Droite - Gauche
Milieu - Gauche
Milieu - Droite
Gauche - Milieu
Gauche - Droite
Milieu - Droite

*
Planète inconnue - Les dalles du temple des Rakatas

Il faut respecter cet ordre :



* Forge Stellaire - Comment vaincre les droïdes ?

Pour échapper, dans la forge stellaire, aux 6 droïdes ( première rencontre avec Malak ), ne pas oublier de garder 42 programmes d’intrusion !
Il ne fait pas les vaincre, mais aller aux  ordinateurs ABCDEF et à chaque fois désactiver la forge de chaque droïdes. Après, ça va tout seul…

* Forge Stellaire - Comment vaincre Dark Malak ?

La meilleure façon de tuer Malak, c'est d'abord de lui enlever ses vies jusqu’à ce qu'il aille vers un jedi « emprisonné » et se remonte les vies avec lui, ensuite, il faut « s'enfuir » et passer devant Malak ( assez vite ) et aller tuer tout les autres Jedi emprisonnés en se servant des éclairs. Un petit coup et il devient comme si Malak l'avait puisé. Ensuite il « suffit » de battre Malak une seule fois puisqu'il ne peut plus se remonter les vies.


* Liste des quêtes secondaires :

Les quêtes secondaires sont les suivantes ( en règle générale, il faut avoir suffisamment parlé avec le personnage pour déclencher la quête ) :

  • La mère de Bastilla ( Tatooine ) : La quête se déclenche sur Dantooine.
  • Le fils de Carth (Koriban) : Il faut que Carth parle de son fils Dustil. Ensuite, on rentre sur Dantooine. Là, un ami de Carth, Jordi, déclenche la quête.
  • Le Frère de mission ( Tatooine ) : La quête se déclenche sur Dantooine. Il faut suffisamment avoir parlé avec Mission…Lena arrive à la sortie de l’Ebon Hawk.
  • L'esclavagiste de Juhani
  • Canderous et Jagi (Tatooine)
  • HK-47 et sa mémoire




Voilà.

Postez à la suite en cas de problème.

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DamKre

Administrateur-Correcteur sur l'Holonet.




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MessagePosté le: Lun 17 Aoû 2009 - 20:13    Sujet du message: Publicité

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